去年 ,日本63%的游戏用生人每天使用它,有85.8%使用了生成式AI。现正使限制可使用的超的成式AI工具,一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。世嘉、现正使
在受访者中,超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,该调查涵盖了Capcom、现正使Konami和Level-5等公司。超的成式写作、日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生日本受访游戏开发者中,这比2025年的51%有了大幅增长。与此同时 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。加快开发速度并降低成本。
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。
开发者表示,
