调研显示,
仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,本月早些时候,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,22.8%仅偶尔使用,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,各家企业正逐步出台明确政策,
完整报告将于12月正式发布 ,许多政策的出台,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策 。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要。将其用于剧情创作、本次调研共有1349名开发者参与。其中837人认为AI拓展了创意边界 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。调研以开发者个体为样本,多数开发者认为使用AI技术有所助益。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。仅有51%的开发者使用这项技术 。)在使用AI工具的开发者中,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,无法体现各企业整体的AI使用情况 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。
这项调研存在一定局限性。在CESA针对会员企业的调研中,但仅有147人表示,
